viernes, 11 de marzo de 2011

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Linterna Verde enciende su luz en PS3

Green Lantern: Rise of the Manhunters llegará al sistema PS3 durante el verano de 2011. Te enseñamos un espectacular teaser.

Estamos llegando a marzo y ya van calentándose los lanzamientos cinematográficos del verano, esos que todos esperamos para huir del insufrible calor en una sala de proyecciones con el aire acondicionado a tope. Linterna Verde será uno de esos y, por supuesto, contará con una adaptación para jugar en PS3.

Green Lantern: Rise of the Manhunters, cuenta con las dosis exactas de acción y aventura. El juego, inspirado en la historia del superhéroe de DC Comics, permitirá al jugador perderse en las zonas más oscuras y profundas del universo para restaurar el orden intergaláctico con el anillo de poder verde.

Charla sobre NGP con Shuhei Yoshida: parte 1

El presidente de SCE Worldwide Studios (WWS) nos habla de los preliminares del proceso de desarrollo de NGP.

¿Cómo valoras la acogida de NGP por parte de los medios de comunicación y los usuarios?
Ha sido fantástica. Hemos trabajado mucho en la plataforma de NGP desde el punto de vista de la creatividad y el desarrollo del software, y, a juzgar por la respuesta de los usuarios y los medios de comunicación, nuestra fe en varios de los elementos del desarrollo de NGP no ha sido en vano. Los comentarios que hemos recibido de los desarrolladores de videojuegos también han sido muy positivos. En general, la recepción del sistema ha sido todo un halago.

¿Cuánto tiempo lleváis planeando y desarrollando juegos para NGP?
Desde principios de 2008, WWS se ha involucrado oficialmente en el desarrollo de NGP a través de SCEI, y no solo en lo que a títulos se refiere, sino también en otros aspectos de la propia plataforma, como el rendimiento del hardware, la elección de los componentes, el diseño, las pruebas de facilidad de uso, la conexión, las funciones y la interfaz de usuario, el público al que irá dirigido, los modelos de negocio y la cartera del producto... En resumen: todo.

¿Qué elementos clave habéis aprovechado de vuestro trabajo en PSP?
PSP era un pedazo de hardware impresionante en el momento de su lanzamiento, con un rendimiento y una pantalla que permitían disfrutar de juegos con una calidad equivalente a la de PlayStation 2 de forma portátil. No obstante, con el avance de los sistemas de entretenimiento doméstico y la llegada de PlayStation 3, los usuarios comenzaron a demandar una experiencia videolúdica portátil también de mayor calidad. PSP resiente la falta de una entrada analógica doble, que limita el tipo de títulos a los que se puede jugar sacando el máximo partido, y PlayStation Network no era compatible en el momento de su lanzamiento, aunque se agregó con posterioridad. Hemos reflexionado mucho al respecto y desarrollado planes de red para NGP basados en nuestra experiencia con PSP.

¿En qué medida amplía NGP la experiencia portátil de PlayStation a nuevos géneros?
Varias interfaces de usuario únicas y la distribución digital ayudarán a los desarrolladores a experimentar con diferentes tipos de títulos, ya se trate de juegos intuitivos u ocasionales en la doble pantalla táctil, títulos ultrarrealistas, divertidas actividades in situ o solo en la red, y juegos gratuitos u online. Las posibilidades son ilimitadas para los desarrolladores creativos. 

¿Con qué capacidad de almacenamiento contará el nuevo dispositivo físico y qué tipos de contenidos incluirá?
Los juegos se pondrán a disposición del usuario a través del nuevo medio videolúdico, basado en memoria flash y con una capacidad de almacenamiento mayor que la de Universal Media Disc. Al tratarse de una memoria flash, los jugadores podrán almacenar no solo juegos sino también datos de partidas guardadas, así como ciertos contenidos descargables cuando el espacio lo permita. 

¿Cuáles son los títulos que aguardas con mayor impaciencia?
Estoy deseando jugar a títulos de acción y aventuras, y shooters en primera persona con gráficos espectaculares utilizando los dos joysticks analógicos, además de algunos otros títulos únicos e innovadores que sacarán partido a la interfaz de usuario de NGP. Siento gran curiosidad por ver cuáles serán las ideas de los desarrolladores para aprovechar el uso del panel táctil trasero. Por último, tengo muchas ganas de ver cómo se utilizará la información in situ para mejorar la experiencia de juego. Es muy emocionante pensar que puedes integrar los datos de tu ubicación en el propio progreso del juego.

¿Habéis recibido aportaciones de desarrolladores externos a SCE?
El equipo de desarrollo de NGP visitó a muchos desarrolladores y editores en todo el mundo con uno de los primeros prototipos de hardware para obtener opiniones de primera mano. También yo participé personalmente en algunas de las reuniones para tratar varios aspectos de NGP y las opciones que estábamos considerando. Las aportaciones de los desarrolladores externos a WWS han sido cruciales para tomar decisiones finales relativas a NGP. Como resultado, recorrimos varios ciclos con NGP. Me recordaba a los comienzos del sistema PlayStation original, cuando visitábamos a un montón de desarrolladores y editores para obtener segundas opiniones a lo largo el desarrollo del producto. Es como si SCE hubiese regresado a sus orígenes, lo cual debería ser bueno.

¿Tenéis pensado crear títulos específicos en PlayStation Suite?
Sí. Planeamos ofrecer juegos de formato reducido a través de PS Suite, que será compatible tanto con dispositivos Android certificados para PlayStation, como con NGP. No obstante, los verdaderos héroes de PS Suite serán los pequeños desarrolladores independientes, que son mucho más ágiles y poseen las ideas más innovadoras. Estoy deseando ver los títulos que estos pequeños desarrolladores aportarán a través de PS Suite según vaya avanzando el año.

¿Cómo evolucionarán con el tiempo los juegos que se encuentran en desarrollo?
Estamos trabajando en nuestras populares series, pero también en conceptos totalmente nuevos, juegos amplios y de formato reducido, títulos ultrarrealistas, juegos de control exclusivamente táctil y títulos solo basados en red. Con el tiempo, también esperamos pasar del terreno de los títulos para jugadores acérrimos a aquellos para usuarios más ocasionales, ampliar nuestra oferta a un público más joven y también explorar otras aplicaciones alternativas a los videojuegos. Comprendemos que los videojuegos no son la única forma de entretenimiento que buscan los usuarios, y NGP nos permite desarrollar diferentes tipos de diversión en una misma plataforma de hardware, lo cual es verdaderamente emocionante. 

Gracias a Yoshida-san por compartir su tiempo con nosotros y contestar a nuestras preguntas. No pierdas de vista eu.playstation.com para leer la segunda parte de nuestra exclusiva entrevista con Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios.